Curso gratis

Desarrollo videojuegos HTML5

IFCT036PO

Presencial

40 horas

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Curso gratis presencial

Desarrollo videojuegos HTML5

IFCT036PO

Gratuito

Presencial

40 horas

Curso gratuito para desempleados y trabajadores en ERTE subvencionado por el SEFCARM con cupo de plazas para trabajadores.

Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos

Dirigido a

SITUACIÓN LABORAL: Autónomo, Desempleado, Trabajador de Administración Pública, Trabajador en ERTE | ERE, Trabajador por cuenta ajena

SECTOR: Todos los sectores

COMUNIDAD AUTÓNOMA: Región de Murcia

Datos del curso gratuito

MODALIDAD: Presencial

DURACIÓN: 40 horas

CERTIFICACIÓN: Diploma expedido por SEFCARM

PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM

CENTRO IMPARTIDOR: Smartmind

LUGAR DE IMPARTICIÓN: Avenida Europa, 15A, Bajo, 30007 (Murcia)

PLAZO DE INSCRIPCIÓN: recepción de solicitudes de inscripción hasta una semana antes del inicio del curso

INSCRIPCIONES: en el formulario de esta ficha o por teléfono en el 968209750

Objetivos

Con este curso gratuito aprenderás a desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.

Contenidos

1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5

1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego

1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos

1.4. HTML5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8

1.5. Ejemplos aplicados

2.1. Scenes, Layers y Sprites

2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros

2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos

2.4. Scrolls y Zooms

2.5. Creación de componentes personalizados

2.6. Ejemplos aplicados

3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia

3.2. Local Storage y juegos offline

3.3. HttpRequest + JSON y juegos online

3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico

4.1. Introducción a Box2D

4.2. Primeros ejemplos con Box2D

4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5.1. Introducción a Chipmunk

5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk

5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6.1. El modelo del juego: motor y core

6.2. Cómo generar IA. Heurísticas

6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos

7.1. Dando un paso más. Juegos en red

7.2. Tecnologías involucradas

7.3. Pros y contras de estas técnicas

7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots

7.5. Escalabilidad del juego

8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5

8.2. Compilación y ejecución Android

9.1. Componentes. Escenas y Sprites

9.2. Lógica

9.3. Física

10.1. Transformación a Multijugador

10.2. Generación de App

10.3. Créditos finales

Requisitos

Para acceder a este curso, debes cumplir una de las siguientes condiciones:

Estar dad@ de alta como demandante de empleo en el SEFCARM.

Si estás en situación de ERTE, podrás hacer este curso como si fueras desemplead@.

Subvencionado por