Curso gratis
IFCT036PO
Presencial
40 horas
Gratuito
Presencial
40 horas
Curso gratuito para desempleados y trabajadores en ERTE subvencionado por el SEFCARM con cupo de plazas para trabajadores.
Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos
Dirigido a
SITUACIÓN LABORAL: Autónomo, Desempleado, Trabajador de Administración Pública, Trabajador en ERTE | ERE, Trabajador por cuenta ajena
SECTOR: Todos los sectores
COMUNIDAD AUTÓNOMA: Región de Murcia
Datos del curso gratuito
TEMÁTICA: Programación informática, Transformación digital
MODALIDAD: Presencial
DURACIÓN: 40 horas
CERTIFICACIÓN: Diploma expedido por SEFCARM
PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM
CENTRO IMPARTIDOR: Smartmind
LUGAR DE IMPARTICIÓN: Avenida Europa, 15A, Bajo, 30007 (Murcia)
PLAZO DE INSCRIPCIÓN: recepción de solicitudes de inscripción hasta una semana antes del inicio del curso
INSCRIPCIONES: en el formulario de esta ficha o por teléfono en el 968209750
Objetivos
Con este curso gratuito aprenderás a desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Contenidos
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTML5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos
2.4. Scrolls y Zooms
2.5. Creación de componentes personalizados
2.6. Ejemplos aplicados
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk
6.1. El modelo del juego: motor y core
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos
7.1. Dando un paso más. Juegos en red
7.2. Tecnologías involucradas
7.3. Pros y contras de estas técnicas
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android
9.1. Componentes. Escenas y Sprites
9.2. Lógica
9.3. Física
10.1. Transformación a Multijugador
10.2. Generación de App
10.3. Créditos finales
Requisitos
Subvencionado por