Curso gratis

Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D

IFCD28

Presencial

300 horas

smartmind_blanco1.png

Curso gratis presencial

Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D

IFCD28

Gratuito

Presencial

300 horas

Curso gratuito para desempleados y trabajadores en ERTE subvencionado por el SEFCARM con cupo de plazas para trabajadores.

Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos

Dirigido a

SITUACIÓN LABORAL: Autónomo, Desempleado, Trabajador de Administración Pública, Trabajador en ERTE | ERE, Trabajador por cuenta ajena

SECTOR: Todos los sectores

COMUNIDAD AUTÓNOMA: Región de Murcia

Datos del curso gratuito

MODALIDAD: Presencial

DURACIÓN: 300 horas

CERTIFICACIÓN: Diploma expedido por SEFCARM

PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM

CENTRO IMPARTIDOR: Smartmind

LUGAR DE IMPARTICIÓN: Avenida Europa, 15A, Bajo, 30007 (Murcia)

PLAZO DE INSCRIPCIÓN: recepción de solicitudes de inscripción hasta una semana antes del inicio del curso

INSCRIPCIONES: en el formulario de esta ficha o por teléfono en el 968209750

Objetivos

Con este curso gratuito aprenderás a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

Contenidos

1.1. Sistema de coordenadas.

1.2. Diferentes espacios. (local y global). - Vértices y mallas.

1.3. Polígonos y ejes.

1.4. Texturizado.

1.5. Sistema de cámaras.

1.6. Iluminación básica.

2.1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso? - Interfaz de Unity 3D.

2.2. Selección de elementos y foco.

2.3. Introducción a los Game Objects.

3.1. Componentes y GameObjects.

3.2. Transformaciones de elementos.

3.3. Texturizado y materiales.

4.1. Terreno y cielo.

4.2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…). - Iluminación:

4.3. Luz ambiental.

4.4. Luz de interiores (mapas de luces)

4.5. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

5.1. Importación de personajes de otros sistemas.

5.2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).

5.3. RagDoll.

6.1. Mallas de colisión.

6.2. Triggers.

6.3. Joints.

6.4. RigidBodies y SoftBodies.

7.1. Introducción al lenguaje C#.

7.1.1. Variables.

7.1.2. Funciones.

7.1.3. Eventos.

7.1.4. Estados.

7.1.5. Listas.

7.1.6. Utilización de la interfaz de programación.

7.2. Matemáticas y trigonometría.

7.3. Bucles.

7.4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.

7.5. Comunicación entre objetos.

7.6. Control de personajes.

7.7. Control de luces y cámaras.

8.1. RayCasting.

8.2. Detección de objetos y caminos.

8.3. Colisiones.

8.4. Control avanzado de cámaras.

8.5. Armamento.

8.6. Programación de sistemas online.

8.7. Multijugador.

8.8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

9.1. Compilación del juego en diferentes plataformas.

9.2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:

9.2.1. Touch.

9.2.2. Acelerómetros.

9.2.3. Controles de pantalla.

9.2.4. Mandos.

10.1. Integración con Google Cardboard.

10.2. Integración con Oculus Rift.

10.3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual.

11.1. Creación de un videojuego con realidad virtual.

Requisitos

Para acceder a este curso, debes cumplir una de las siguientes condiciones:

Estar dad@ de alta como demandante de empleo en el SEFCARM.

Si estás en situación de ERTE, podrás hacer este curso como si fueras desemplead@.

Disponer al menos de una de las siguientes titulaciones o una de nivel superior a las siguientes:

Estar en posesión del título de Bachillerato (LOGSE o LOMCE) o COU.
Cumplir el requisito académico de acceso a los ciclos formativos de grado superior o bien haber superado las correspondientes pruebas de acceso reguladas por las administraciones educativas
Tener superada la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años y/o de 45 años

Subvencionado por