Curso gratis
Presencial
500 horas
Gratuito
Presencial
500 horas
Itinerario formativo gratuito para desempleados y trabajadores en ERTE subvencionado por el SEFCARM con cupo de plazas para trabajadores.
Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos
Dirigido a
SITUACIÓN LABORAL: Autónomo, Desempleado, Trabajador de Administración Pública, Trabajador en ERTE | ERE, Trabajador por cuenta ajena
SECTOR: Todos los sectores
COMUNIDAD AUTÓNOMA: Región de Murcia
Datos del curso gratuito
TEMÁTICA: Programación informática
MODALIDAD: Presencial
DURACIÓN: 500 horas
CERTIFICACIÓN: Diploma expedido por SEFCARM
PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM
CENTRO IMPARTIDOR: Smartmind
LUGAR DE IMPARTICIÓN: Avenida Europa, 15A, Bajo, 30007 (Murcia)
PLAZO DE INSCRIPCIÓN: recepción de solicitudes de inscripción hasta una semana antes del inicio del curso
INSCRIPCIONES: en el formulario de esta ficha o por teléfono en el 968209750
Objetivos
Con estos cursos gratuitos aprenderás a: Desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion, misiones. Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
Contenidos
1.1. Elementos conceptuales.
1.2. Elementos visuales.
1.3. Elementos de relación.
1.4. Elementos prácticos.
1.5. Gestalt.
1.6. Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales.
2.1. Historia y evolución.
2.2. Gameplay según géneros.
2.3. Desarrollo de una idea.
2.4. Concept: Realización de un concept.
2.5. Tipos de jugadores.
2.6. Diseño de un mini juego por tipo de jugador.
2.7. Mecánicas de juego. Análisis.
2.8. Gamificación.
3.1. Psicología.
3.2. Progresiones.
3.3. Biografía.
3.4. Requisitos de game play.
3.5. Tipos de personajes.
3.6. Editores.
3.7. Inteligencia Artificial (IA).
3.8. Desarrollo de personajes.
4.1. Introducción a la herramienta Photoshop.
4.2. Proporciones. Anatomía
4.3. Siluetas.
4.4. Diseño en escala de grises.
4.5. Volumen.
4.6. Color.
4.7. Photobashing.
4.8. Concept de personajes.
5.1. Interfaz.
5.2. Formatos.
5.3. Sistemas de control.
5.4. Elementos técnicos de la imagen.
5.5. Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego.
5.6. Iconografía.
5.7. Marcas.
5.8. Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales.
5.9. Manuales.
6.1. Historia y ambientación.
6.2. Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
6.3. Curvas.
6.3.1. De aprendizaje.
6.3.2. De dificultad.
6.4. Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
6.5. Tutoriales.
6.6. Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind.
6.7. Creación de un guion.
6.8. Cinemáticas.
7.1. Perspectiva.
7.2. Referencias.
7.3. Composición.
7.4. Photobashing/ Matte Painting.
7.5. 3D para diseñar escenarios.
7.6. Concept de escenarios.
8.1. GDD (Game Design Document).
8.2. Model sheet de personajes.
8.3. Environment concept art.
1.1. Sistema de coordenadas.
1.2. Diferentes espacios. (local y global). - Vértices y mallas.
1.3. Polígonos y ejes.
1.4. Texturizado.
1.5. Sistema de cámaras.
1.6. Iluminación básica.
2.1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso? - Interfaz de Unity 3D.
2.2. Selección de elementos y foco.
2.3. Introducción a los Game Objects.
3.1. Componentes y GameObjects.
3.2. Transformaciones de elementos.
3.3. Texturizado y materiales.
4.1. Terreno y cielo.
4.2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…). - Iluminación:
4.3. Luz ambiental.
4.4. Luz de interiores (mapas de luces)
4.5. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
5.1. Importación de personajes de otros sistemas.
5.2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
5.3. RagDoll.
6.1. Mallas de colisión.
6.2. Triggers.
6.3. Joints.
6.4. RigidBodies y SoftBodies.
7.1. Introducción al lenguaje C#.
7.1.1. Variables.
7.1.2. Funciones.
7.1.3. Eventos.
7.1.4. Estados.
7.1.5. Listas.
7.1.6. Utilización de la interfaz de programación.
7.2. Matemáticas y trigonometría.
7.3. Bucles.
7.4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
7.5. Comunicación entre objetos.
7.6. Control de personajes.
7.7. Control de luces y cámaras.
8.1. RayCasting.
8.2. Detección de objetos y caminos.
8.3. Colisiones.
8.4. Control avanzado de cámaras.
8.5. Armamento.
8.6. Programación de sistemas online.
8.7. Multijugador.
8.8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
9.1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
9.2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
9.2.1. Touch.
9.2.2. Acelerómetros.
9.2.3. Controles de pantalla.
9.2.4. Mandos.
10.1. Integración con Google Cardboard.
10.2. Integración con Oculus Rift.
10.3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual.
11.1. Creación de un videojuego con realidad virtual.
Requisitos
Subvencionado por