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Itinerario en Diseño y desarrollo de videojuegos

Gratuito

Presencial

500 horas

Objetivos

Con estos cursos gratuitos aprenderás a: Desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner, una vez establecidos los elementos requeridos: mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion, misiones. Desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos

Datos del curso gratuito

MODALIDAD: Presencial

DURACIÓN: 500 horas

CERTIFICACIÓN: Diploma avalado por SEFCARM

PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM

Contenidos

1.1. Elementos conceptuales.
1.2. Elementos visuales.
1.3. Elementos de relación.
1.4. Elementos prácticos.
1.5. Gestalt.
1.6. Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales.
2.1. Historia y evolución.
2.2. Gameplay según géneros.
2.3. Desarrollo de una idea.
2.4. Concept: Realización de un concept.
2.5. Tipos de jugadores.
2.6. Diseño de un mini juego por tipo de jugador.
2.7. Mecánicas de juego. Análisis.
2.8. Gamificación.
3.1. Psicología.
3.2. Progresiones.
3.3. Biografía.
3.4. Requisitos de game play.
3.5. Tipos de personajes.
3.6. Editores.
3.7. Inteligencia Artificial (IA).
3.8. Desarrollo de personajes.
4.1. Introducción a la herramienta Photoshop.
4.2. Proporciones. Anatomía
4.3. Siluetas.
4.4. Diseño en escala de grises.
4.5. Volumen.
4.6. Color.
4.7. Photobashing.
4.8. Concept de personajes.
5.1. Interfaz.
5.2. Formatos.
5.3. Sistemas de control.
5.4. Elementos técnicos de la imagen.
5.5. Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego.
5.6. Iconografía.
5.7. Marcas.
5.8. Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales.
5.9. Manuales.
6.1. Historia y ambientación.
6.2. Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
6.3. Curvas.
6.3.1. De aprendizaje.
6.3.2. De dificultad.
6.4. Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
6.5. Tutoriales.
6.6. Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind.
6.7. Creación de un guion.
6.8. Cinemáticas.
7.1. Perspectiva.
7.2. Referencias.
7.3. Composición.
7.4. Photobashing/ Matte Painting.
7.5. 3D para diseñar escenarios.
7.6. Concept de escenarios.
8.1. GDD (Game Design Document).
8.2. Model sheet de personajes.
8.3. Environment concept art.
1.1. Sistema de coordenadas.
1.2. Diferentes espacios. (local y global). - Vértices y mallas.
1.3. Polígonos y ejes.
1.4. Texturizado.
1.5. Sistema de cámaras.
1.6. Iluminación básica.
2.1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso? - Interfaz de Unity 3D.
2.2. Selección de elementos y foco.
2.3. Introducción a los Game Objects.
3.1. Componentes y GameObjects.
3.2. Transformaciones de elementos.
3.3. Texturizado y materiales.
4.1. Terreno y cielo.
4.2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…). - Iluminación:
4.3. Luz ambiental.
4.4. Luz de interiores (mapas de luces)
4.5. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
5.1. Importación de personajes de otros sistemas.
5.2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
5.3. RagDoll.
6.1. Mallas de colisión.
6.2. Triggers.
6.3. Joints.
6.4. RigidBodies y SoftBodies.
7.1. Introducción al lenguaje C#.
7.1.1. Variables.
7.1.2. Funciones.
7.1.3. Eventos.
7.1.4. Estados.
7.1.5. Listas.
7.1.6. Utilización de la interfaz de programación.
7.2. Matemáticas y trigonometría.
7.3. Bucles.
7.4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
7.5. Comunicación entre objetos.
7.6. Control de personajes.
7.7. Control de luces y cámaras.
8.1. RayCasting.
8.2. Detección de objetos y caminos.
8.3. Colisiones.
8.4. Control avanzado de cámaras.
8.5. Armamento.
8.6. Programación de sistemas online.
8.7. Multijugador.
8.8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
9.1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
9.2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
9.2.1. Touch.
9.2.2. Acelerómetros.
9.2.3. Controles de pantalla.
9.2.4. Mandos.
10.1. Integración con Google Cardboard.
10.2. Integración con Oculus Rift.
10.3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual.
11.1. Creación de un videojuego con realidad virtual.

Requisitos

Para acceder a estos cursos, debes cumplir una de las siguientes condiciones:

Estar dad@ de alta como demandante de empleo en el SEFCARM.

Si estás en situación de ERTE, podrás hacer este curso como si fueras desemplead@.

Disponer al menos de una de las siguientes titulaciones o una de nivel superior a las siguientes:

Estar en posesión del título de Bachillerato (LOGSE o LOMCE) o COU.
Estar en posesión de un certificado de profesionalidad del mismo nivel
Estar en posesión de un certificado de profesionalidad de nivel 2 de la misma familia y área profesional
Cumplir el requisito académico de acceso a los ciclos formativos de grado superior o bien haber superado las correspondientes pruebas de acceso reguladas por las administraciones educativas
Tener superada la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años y/o de 45 años

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