Curso gratis
IFCD0018
Presencial
300 horas
Gratuito
Presencial
300 horas
Curso gratuito SEFCARM destinado prioritariamente a desempleados dados de alta como demandantes de empleo en la Región de Murcia. 100% subvencionado. En caso de no cubrirse todas las plazas, podrían acceder trabajadores dados de alta en la Región de Murcia.
Curso gratuito sin plazas disponibles. Para saber los cursos gratuitos para trabajadores y desempleados accede a nuestro buscador de cursos gratuitos
Dirigido a
SITUACIÓN LABORAL: Autónomo, Desempleado, Trabajador por cuenta ajena
SECTOR: Todos los sectores
Datos del curso gratuito
TEMÁTICA: Programación informática
INICIO: Próximamente
MODALIDAD: Presencial
DURACIÓN: 300 horas
CERTIFICACIÓN: Diploma expedido por SEFCARM
PRECIO: Curso gratuito subvencionado por SEFCARM
CENTRO IMPARTIDOR: Smartmind
HORARIO: lunes a jueves de 15:30 a 20:30
LUGAR DE IMPARTICIÓN: Avenida Europa, 15A, Bajo, 30007 (Murcia)
PLAZO DE INSCRIPCIÓN: Recepción de solicitudes de inscripción hasta una semana antes del inicio del curso
INSCRIPCIONES: Teléfono de contacto para las personas interesadas: 900 373 667- 968 209750 Whatsapp: 744 474 617 Email: comunicaciones@smartmind.net
EXPEDIENTE: AC-2023-2364
ÁREA PROFESIONAL: Desarrollo
REQUISITOS ACADÉMICOS: Título de Bachiller o equivalente
Objetivos
Conocer las técnicas básicas de modelado 3D y animación digital con Blender 3D para su aplicación a videojuegos y producción audiovisual de animación digital, junto con su montaje y postproducción en DaVinci Resolve.
Contenidos
1.1. ¿Por qué Blender y por qué su uso?
1.2. Manejo de la interfaz de Blender 3D.
2.1. Diferencia entre el modelado high-poly y low-poly.
2.2. Creación de objetos utilizando los modelos básicos.
2.3. Uso de las herramientas básicas de extrusión.
2.4. Uso de los sistemas de booleanas.
2.5. Modelado utilizando curvas.
3.1. Aprendizaje de las herramientas nativas para esculpir objetos.
3.2. Creación de un objeto con las herramientas de esculpir.
3.3. Optimización del modelo.
3.4. Baking y preparación del modelo para el texturizado.
4.1. Conceptos y parámetros de los distintos tipos de shaders y materiales.
4.2. Texturas procedurales.
4.3. Sistemas UV.
4.4. Creación y aplicación de texturas a un objeto.
4.5. Pintar texturas dentro de Blender 3D.
5.1. Explicación de los distintos tipos de luz.
5.2. Conceptos básicos del motor de renderizado EeVee.
5.3. Sistemas de iluminación global.
5.4. Uso y configuración del sistema de cámaras.
6.1. Conceptos generales de las mecánicas de sistemas de animación basados en huesos.
6.2. Creación de un Rig aplicado a un personaje.
6.3. Uso de “Riggify” para la creación del “setup” de un personaje.
6.4. Optimización del “setup” para exportación.
7.1. Conceptos generales de los distintos tipos de animación.
7.2. Creación de animaciones básicas de objetos.
7.3. Creación de animaciones de cámaras y luces.
7.4. Creación de animaciones con huesos.
7.5. Creación de animaciones con “Shape Keys”.
7.6. Creación de animaciones de un personaje.
8.1. Conceptos básicos de los distintos formatos de exportación.
8.2. Exportación de objetos básicos a Unity3D.
8.3. Exportación de un personaje animado a Unity3D.
9.1. ¿Por qué DaVinci Resolve y por qué su uso?
9.2. Interfaz de DaVinci Resolve.
9.3. Edición de video con DaVinci Resolve.
9.4. Postproducción con el módulo Fusion de DaVinci Resolve.
9.5. Realización de proyecto y exportación a video (Animática)
Requisitos
Subvencionado por